Вот версия трейлера для новой игры «Наследие. Остров ведьмы.», находящейся в производстве. Все звуковое и музыкальное сопровождение ролика выполнено мной.
Вот версия трейлера для новой игры «Наследие. Остров ведьмы.», находящейся в производстве. Все звуковое и музыкальное сопровождение ролика выполнено мной.
Теперь, наконец, я публикую большинство треков, написанных для игры The Cold War Era . Релиз игры намечен на 13 мая 2013!
Вот эти треки:
Предлагаю вашему вниманию мою курсовую работу по предмету «Songwriting For Films and TV», который вел замечательный композитор, музыкант, педагог и человек Брэд Хатфилд (Brad Hatfield ). Задача была написать песню в стиле этой для данного видео. Вот, что получилось.
А вот полная версия песни, которую исполнила Валентина Ионова, за что ей ОГРОМНОЕ СПАСИБО:
Двое моих друзей привлекли меня, как композитора и саунд-дизайнера, к созданию своей игры для мобильных устройств. В результате мы основали компанию The Core Factory. Сегодня выщла в свет наша первая игра — Desert 51!!
Ознакомиться с подробностями и установить игру (пока только через Google Store) можно по ссылке:
Приятно поиграть!!
Это романс в старом русском стиле. Стихи Екатерины Максимовой, музыка Вашего покорного слуги, исполняет Ваш покорный слуга 🙂 Написал для фильма «Русалка» (реж. П. Амелин)
Эта песня написана мной на стихи поэтессы из Беларуси Марины Горбачевской.
Итак, начался зимний семестр моего обучения по программе Master Orchestration for Film and TV. Я уже писал о том, что обучение проходит в очень доступной форме. Я даже обещал кое-кому выложить иллюстрации — и сейчас я это сделаю!
Конечно, чтобы проходить обучение лучше уже владеть английским языком на уровне, достаточным, чтобы читать и писать со словарем. Потому что, в основном, все выглядит так:
Как видите, это текстовая страница, содержащая активные ссылки. Кликнув по ссылке, Вы можете, например, открыть окошко FlashPlayer, в котором услышите музыку и увидите
ее в нотной записи.
Для общения с преподавателем и товарищами по классу существуют различные формы, удобные любому: служба личных почтовых отправлений, форум для членов класса, раз в неделю даже проходит чат-конференция. На ней можно писать, а можно и говорить. Каждая такая сессия длится примерно 1 час и ее всегда можно посмотреть в записи — это если что-то не понятно (без переводчика, например) или просто пропустили чат (все-таки 9 часов разницы во времени вносят свои коррективы!!).
Все задания также выполняются «письменно» — либо текстом, либо в нотном редакторе, либо в виде аудио/видео файла. А сопроводительную записку всегда можно составить. Можно аккуратно воспользоваться программами-переводчиками. Правда, посоветовать ничего не могу — сам по инерции использую translate-точка-ru, но не доволен им…
Если мой первый курс был посвящен основам аранжировки и состоял из сплошных нотных листов, озвученных редактором Sibelius с его «пластмассовыми» звуками, то сейчас речь идет о написании музыки для медиа-носителей и (лично для меня) все гораздо интереснее! Вот первая моя в этом семестре учебная работа — музыка к эпизоду из фильма Grace’s Anatomy:
Grey’s Anatomy — Episode: Drowning on Dry Land, Season 3. Touchstone Television and ABC © 2007.
Добавлено: Звон пересчитываемых монет
«Стыковка» — космический истребитель в игре стыкуется с базовой станцией.
«Мастерская» — на базовой станции есть огромная роботизированная мастерская.(фоновый шум)
«You are dead!» — игрок убит во время прохождения миссии по уничтожению зомби.
«You Won!» — игрок благополучно переходит на следующий уровень.
Вот озвученный мною логотип нашей юной компании-разработчика игр:
Ниже — варианты логотипов на заказ:
Музыка для той же игры про зомби. Три темы боя: «Я что-то слышал!» (неактивное, но страшное начало), «Будь готов!» (раскачка) и «Началось!»